Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Brüche mit gleichem Nenner addierst du, indem du die Zähler addierst – der Nenner bleibt. Haben die Brüche verschiedene Nenner, machst du sie zuerst gleichnamig: Du erweiterst beide auf den Hauptnenner, das kleinste gemeinsame Vielfache der Nenner. Zum Schluss kürzt du das Ergebnis.
Das lernst du hier
Brüche mit gleichem Nenner heißen gleichnamig. Sie bestehen aus gleich großen Teilen – du zählst einfach die Teile zusammen: + = . Der Nenner sagt, wie groß die Teile sind, und bleibt deshalb gleich.
Bei + sind die Teile verschieden groß – Halbe und Drittel kann man nicht direkt zusammenzählen. Du zerlegst beide in gleich große Teile: Sechstel. = und = . Jetzt geht es: + = .
Bruch-Rechner
Stelle zwei Brüche ein und sieh, wie der Hauptnenner hilft.
Hauptnenner: kgV(2, 3) = 6. Die gestrichelten Linien teilen beide Streifen in 6 gleiche Teile.
12 + 13 = 36 + 26 = 56
Berechne + .
+ =
Berechne − .
− =
Das Wichtigste auf einen Blick

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Quiz
Erst den Hauptnenner finden, dann rechnen und kürzen.
Zählen, Mengen im Zwanzigerfeld erkennen, Zehner und Einer, Nachbarzahlen und Vergleichen.
1. Klasse Erklärung 4 Spiele
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Zehner und Einer, das Hunderterfeld, Nachbarzehner, Vergleichen und der Zahlenstrahl bis 100.
2. Klasse Erklärung 4 Spiele
Münzen und Scheine kennen, Geld zählen, Beträge richtig schreiben und Rückgeld berechnen.
2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – schrittweise, mit Zehnerübergang, Ergänzen und Rechentricks.
2. Klasse Erklärung 6 Spiele