Blitzrunde (auf Zeit)
Plättchen-Blitz
Wie viele Plättchen liegen im Zwanzigerfeld? Erkenne es auf einen Blick!
Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Im Zwanzigerfeld kannst du jede Zahl bis 20 schnell erkennen. Jede Zahl von 11 bis 19 besteht aus einem Zehner und einigen Einern: 14 sind 1 Zehner und 4 Einer. Mit Nachbarzahlen, dem Zahlenstrahl und den Zeichen <, > und = kannst du Zahlen ordnen und vergleichen.
Das lernst du hier
Das Zwanzigerfeld hat zwei Reihen mit je 10 Feldern. Jede Reihe ist noch einmal in zwei Fünfer geteilt. Legst du Plättchen hinein, kannst du sie schnell zählen.
Zwanzigerfeld-Werkstatt
Tippe auf ein Feld oder benutze − und +.
sieben
Zehner und Einer
7 = 0 Zehner und 7 Einer
Nachbarzahlen
Vorgänger · Zahl · Nachfolger
Zehn Einer kann man zu einem Zehner bündeln. Die Zahlen von 11 bis 19 bestehen aus 1 Zehner und einigen Einern. Die 20 besteht aus genau 2 Zehnern.
| Zahl | Zehner | Einer | So sprichst du die Zahl |
|---|---|---|---|
| 11 | 1 | 1 | elf |
| 12 | 1 | 2 | zwölf |
| 13 | 1 | 3 | dreizehn |
| 16 | 1 | 6 | sechzehn |
| 17 | 1 | 7 | siebzehn |
| 20 | 2 | 0 | zwanzig |
Finde die Nachbarzahlen von 10.
Die Nachbarzahlen von 10 sind 9 und 11.
Mit drei Zeichen kannst du zwei Zahlen vergleichen: < heißt „ist kleiner als“, > heißt „ist größer als“ und = heißt „ist gleich“.
| Zeichen | So sprichst du es | Beispiel |
|---|---|---|
| < | ist kleiner als | 8 < 12 |
| > | ist größer als | 17 > 9 |
| = | ist gleich | 15 = 15 |
Vergleiche 16 und 19.
16 < 19
Auf dem Zahlenstrahl stehen die Zahlen der Reihe nach, immer mit dem gleichen Abstand. Je weiter rechts eine Zahl steht, desto größer ist sie.
Das Wichtigste auf einen Blick

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Blitzrunde (auf Zeit)
Wie viele Plättchen liegen im Zwanzigerfeld? Erkenne es auf einen Blick!
Quiz
Welche Zahl kommt davor, welche danach? Finde Vorgänger und Nachfolger.
Quiz
Größer, kleiner oder gleich? Setze das richtige Zeichen ein.
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Münzen und Scheine kennen, Geld zählen, Beträge richtig schreiben und Rückgeld berechnen.
2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – mit und ohne Zehnerübergang.
2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Malnehmen verstehen, Kernaufgaben nutzen und das kleine Einmaleins sicher auswendig können.
2.–4. Klasse Erklärung 4 Spiele
Die Uhr lesen lernen: volle und halbe Stunden, Viertelstunden und Minuten.
1.–3. Klasse Erklärung 4 Spiele