Blitzrunde (auf Zeit)
Einmaleins-Blitz
Wie viele Malaufgaben schaffst du in 60 Sekunden?
Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Beim kleinen Einmaleins geht es um alle Malaufgaben mit den Zahlen von 1 bis 10. Malnehmen ist eine Abkürzung für das Plusrechnen mit gleichen Zahlen: 4 · 3 bedeutet 3 + 3 + 3 + 3. Wer die Kernaufgaben kennt und Tauschaufgaben nutzt, kann sich das ganze Einmaleins gut merken.
Stell dir vor, du hast 4 Tüten mit je 3 Äpfeln. Wie viele Äpfel sind das insgesamt? Du kannst rechnen: 3 + 3 + 3 + 3 = 12. Schneller geht es mit einer Malaufgabe: 4 · 3 = 12.
Den Malpunkt · liest man „mal“. Die Aufgabe 4 · 3 sprichst du also „vier mal drei“. Das Ergebnis einer Malaufgabe heißt Produkt.
Bei Malaufgaben darfst du die beiden Zahlen vertauschen – das Ergebnis bleibt gleich: 3 · 8 ist genauso viel wie 8 · 3. Das nennt man Tauschaufgabe. Dadurch musst du dir nur etwa die Hälfte aller Aufgaben merken.
Rechne 2 · 9.
2 · 9 = 18
In jeder Einmaleinsreihe gibt es Aufgaben, die besonders leicht sind. Man nennt sie Kernaufgaben. Aus ihnen kannst du alle anderen Aufgaben ableiten.
| Reihe | 1 · | 2 · | 5 · | 10 · |
|---|---|---|---|---|
| 3er-Reihe | 3 | 6 | 15 | 30 |
| 4er-Reihe | 4 | 8 | 20 | 40 |
| 6er-Reihe | 6 | 12 | 30 | 60 |
| 7er-Reihe | 7 | 14 | 35 | 70 |
| 8er-Reihe | 8 | 16 | 40 | 80 |
| 9er-Reihe | 9 | 18 | 45 | 90 |
Wie viel ist 6 · 7?
6 · 7 = 42
Wie viel ist 9 · 8?
9 · 8 = 72

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Blitzrunde (auf Zeit)
Wie viele Malaufgaben schaffst du in 60 Sekunden?
Memo-Spiel
Finde die Paare: Welche Malaufgabe gehört zu welchem Ergebnis?
Quiz
10 Malaufgaben zum Eintippen – mit sofortiger Rückmeldung.
Quiz
Gezieltes Training für die 6er-, 7er-, 8er- und 9er-Reihe.
Zählen, Mengen im Zwanzigerfeld erkennen, Zehner und Einer, Nachbarzahlen und Vergleichen.
1. Klasse Erklärung 4 Spiele
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Münzen und Scheine kennen, Geld zählen, Beträge richtig schreiben und Rückgeld berechnen.
2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – mit und ohne Zehnerübergang.
2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Die Uhr lesen lernen: volle und halbe Stunden, Viertelstunden und Minuten.
1.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele