Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Damit jeder bei derselben Aufgabe dasselbe Ergebnis bekommt, gibt es feste Regeln: Klammern zuerst, dann Punkt vor Strich, sonst von links nach rechts. Die Rechengesetze erlauben es, Zahlen zu vertauschen, anders zu verbinden oder auszumultiplizieren – so wird Rechnen oft viel einfacher.
Das lernst du hier
Berechne 3 + 4 · 5.
3 + 4 · 5 = 23
Berechne 40 − 3 · (8 − 2).
40 − 3 · (8 − 2) = 22
Berechne 48 : 6 : 2.
48 : 6 : 2 = 4 (nicht 48 : 3 = 16!)
Rechne geschickt: 25 · 17 · 4
25 · 17 · 4 = 1700
Rechne geschickt: 13 · 99
13 · 99 = 1287
Rechne geschickt: 7 · 36 + 7 · 64
7 · 36 + 7 · 64 = 700
Das Wichtigste auf einen Blick

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Quiz
Mit Rechenvorteilen wird es leicht: 25 · 4, 99 = 100 − 1 …
Zählen, Mengen im Zwanzigerfeld erkennen, Zehner und Einer, Nachbarzahlen und Vergleichen.
1. Klasse Erklärung 4 Spiele
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Zehner und Einer, das Hunderterfeld, Nachbarzehner, Vergleichen und der Zahlenstrahl bis 100.
2. Klasse Erklärung 4 Spiele
Münzen und Scheine kennen, Geld zählen, Beträge richtig schreiben und Rückgeld berechnen.
2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – mit und ohne Zehnerübergang.
2. Klasse Erklärung 3 Spiele