Quiz
Runden auf Zehner und Hunderter
Runde Zahlen bis 1000 – mit der Rundungsregel und dem Zahlenstrahl.
Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Beim Runden ersetzt du eine Zahl durch eine nahe, glatte Zahl. Entscheidend ist die Ziffer rechts neben der Rundungsstelle: Bei 0 bis 4 rundest du ab, bei 5 bis 9 rundest du auf. Mit gerundeten Zahlen kannst du ein Ergebnis überschlagen und so prüfen, ob es stimmen kann.
Das lernst du hier
Oft braucht man keine ganz genaue Zahl. In der Zeitung steht „rund 48 000 Zuschauer“ statt 47 862. Gerundete Zahlen kann man sich leichter merken, und man kann mit ihnen leichter im Kopf rechnen. Für „ist ungefähr gleich“ gibt es das Zeichen ≈.
Runde 347 auf Zehner.
347 ≈ 350
Runde 347 auf Hunderter.
347 ≈ 300
Liegt eine Zahl genau in der Mitte, zum Beispiel 350 beim Runden auf Hunderter, wird aufgerundet: 350 ≈ 400. Genauso rundest du große Zahlen: 4512 auf Tausender – rechts neben den Tausendern steht eine 5, also 4512 ≈ 5000.
| Zahl | auf Zehner | auf Hunderter | auf Tausender |
|---|---|---|---|
| 4768 | 4770 | 4800 | 5000 |
| 12 345 | 12 350 | 12 300 | 12 000 |
| 999 | 1000 | 1000 | 1000 |
Beim Überschlagen rundest du die Zahlen einer Aufgabe und rechnest mit den gerundeten Zahlen im Kopf. So weißt du schon vor dem genauen Rechnen, wie groß das Ergebnis ungefähr wird – und merkst danach, ob du dich verrechnet hast.
Überschlage 3487 + 2612.
Das Ergebnis ist ungefähr 6000. Genau sind es 6099.
Das Wichtigste auf einen Blick

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Quiz
Runde Zahlen bis 1000 – mit der Rundungsregel und dem Zahlenstrahl.
Quiz
Runde beide Zahlen und rechne im Kopf: Wie groß ist das Ergebnis ungefähr?
Zählen, Mengen im Zwanzigerfeld erkennen, Zehner und Einer, Nachbarzahlen und Vergleichen.
1. Klasse Erklärung 4 Spiele
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Zehner und Einer, das Hunderterfeld, Nachbarzehner, Vergleichen und der Zahlenstrahl bis 100.
2. Klasse Erklärung 4 Spiele
Münzen und Scheine kennen, Geld zählen, Beträge richtig schreiben und Rückgeld berechnen.
2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – mit und ohne Zehnerübergang.
2. Klasse Erklärung 3 Spiele