Quiz
Schriftlich multiplizieren
Dreistellige Zahlen mal eine einstellige Zahl – mit Merkzahl.
Dein nächster Schritt

Das Wichtigste in Kürze
Beim schriftlichen Multiplizieren nimmst du jede Ziffer der großen Zahl einzeln mal – von rechts nach links. Was über 9 hinausgeht, merkst du dir und zählst es beim nächsten Schritt dazu. Bei einer zweistelligen Zahl rechnest du zwei Teilergebnisse und addierst sie.
Das lernst du hier
Die Aufgabe steht in einer Zeile: 256 · 4. Du rechnest von rechts nach links: erst 4 · 6, dann 4 · 5, dann 4 · 2. Das Ergebnis schreibst du unter den Strich, sodass es genau unter der 4 endet.
Rechne schriftlich: 256 · 4
256 · 4 = 1024
Rechenweg-Werkstatt: Multiplikation
Gib eine Aufgabe ein und gehe Schritt für Schritt durch.
So fängst du an
Rechne 432 mal jede Ziffer von 23 einzeln, mit der vorderen Ziffer zuerst. Jedes Teilergebnis endet genau unter der Ziffer, mit der du malnimmst. Zum Schluss addierst du die Teilergebnisse.
Bei 432 · 23 rechnest du zwei Teilaufgaben: 432 · 2 und 432 · 3. Die 2 steht für 2 Zehner, deshalb endet das erste Teilergebnis unter der 2 – eine Stelle weiter links. Das zweite Teilergebnis endet unter der 3. Zum Schluss addierst du beide Teilergebnisse.
Rechne schriftlich: 432 · 23
432 · 23 = 9936
Kann 432 · 23 = 9936 stimmen?
9936 passt zur Größenordnung von 8000. Ein Ergebnis wie 2160 wäre viel zu klein.
Das Wichtigste auf einen Blick

Du hast das Thema verstanden? Dann festige es mit Übungen und Spielen.
Quiz
Dreistellige Zahlen mal eine einstellige Zahl – mit Merkzahl.
Quiz
Tausender mal einstellige Zahl – mit mehreren Merkzahlen.
Quiz
Zwei Teilergebnisse, richtig untereinander, dann addieren.
Zählen, Mengen im Zwanzigerfeld erkennen, Zehner und Einer, Nachbarzahlen und Vergleichen.
1. Klasse Erklärung 4 Spiele
Dazu und weg: Rechnen im Zwanzigerfeld, über die 10 in zwei Schritten, Tausch- und Umkehraufgaben.
1. Klasse Erklärung 5 Spiele
Kreis, Dreieck, Rechteck und Quadrat erkennen – mit Ecken und Seiten.
1.–2. Klasse Erklärung 3 Spiele
Zehner und Einer, das Hunderterfeld, Nachbarzehner, Vergleichen und der Zahlenstrahl bis 100.
2. Klasse Erklärung 4 Spiele
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2.–3. Klasse Erklärung 3 Spiele
Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 100 – mit und ohne Zehnerübergang.
2. Klasse Erklärung 3 Spiele