Einmaleins
Malnehmen verstehen, Kernaufgaben nutzen und das kleine Einmaleins sicher auswendig können.
2.–4. Klasse Erklärung 4 Spiele
Malnehmen verstehen, Kernaufgaben nutzen und das kleine Einmaleins sicher auswendig können.
2.–4. Klasse Erklärung 4 Spiele
Würfel, Quader, Pyramide, Zylinder, Kegel und Kugel – mit Flächen, Kanten und Ecken zum Drehen und Zählen.
2.–4. Klasse Erklärung 3 Spiele
Sechs Quadrate, die sich zu einem Würfel falten lassen: erkennen, falten und gegenüberliegende Flächen finden.
3.–4. Klasse Erklärung 2 Spiele
Gebäude aus Würfeln bauen, zählen und mit Bauplänen beschreiben – auch die versteckten Würfel.
2.–4. Klasse Erklärung 2 Spiele
Achsensymmetrische Figuren erkennen, Spiegelachsen finden und Figuren auf Kästchenpapier spiegeln.
2.–4. Klasse Erklärung 2 Spiele
Blitzrunde (auf Zeit)
Wie viele Malaufgaben schaffst du in 60 Sekunden?
Quiz
Passen beide Hälften genau zusammen? Entscheide bei jeder Figur.
Quiz
Lässt sich aus den sechs Quadraten ein Würfel falten?
Quiz
Aus wie vielen Würfeln besteht das Gebäude? Drehe es und finde auch die versteckten.
Quiz
Drehe die Körper in 3D und tippe alle Ecken, Kanten oder Flächen an.
Quiz
Tippe die Kästchen an und vervollständige die Figur symmetrisch.
Quiz
Falte das Netz in Gedanken: Welcher Buchstabe landet gegenüber?
Quiz
10 Malaufgaben zum Eintippen – mit sofortiger Rückmeldung.
Quiz
Welche Form hat ein Ball, eine Dose oder ein Schuhkarton?
Quiz
Gezieltes Training für die 6er-, 7er-, 8er- und 9er-Reihe.